以前ご紹介したマジシャンデッキを現環境カードで改良したものです。
モンスターを切らさずに殴り続けられ、サークルからの展開力も申し分なし。
攻撃力の高いモンスターを出されたら、突撃司令やサーチャーで自爆して道連れで場を空けに行くなど、一見隙はないのですが....
残念ながら墓守にめっぽう弱いです...
個人的には3:7くらいのダイアグラムついちゃうかと...
サークルから相手にもっと強いモンスター出されちゃうのはもちろんなんですが、ビートダウンという意味では単純に墓守の方が優れちゃうんですよねw
守備力も高いというのは現環境で強すぎます。
またサーチャーの性能も墓守のほうが上というのが痛いですね。
といえどもデュエルキング帯で勝率7割なら、デュエルキングになる力は十分ですし、デッキ圧縮しながらフィールドコントロールする戦い方は今後増えてくるでしょうから、良い練習ができると思います。
墓守はまだまだ集めるに時間がかかるけど、マジシャンデッキが使いたいという時なんかに、よろしければご参照下さい。
<デッキ勝率>
30戦21勝9敗
勝率70%
<デッキ内容>

スキル:闇の力
合計20枚
【モンスター 10枚】
SR
青竜の召喚士 3枚
魔道化リジョン 2枚
R
戦士ダイ・グレファー 2枚
ホーリー・ドール 3枚
【魔法 2枚】
SR
突撃指令 2枚
【トラップ 4枚】
UR
道連れ 3枚
銀幕の鏡壁 2枚
マジシャンズ・サークル 2枚
イタクァの暴風 1枚
<解説>
このデッキは攻撃力が低いため、高い攻撃力を出されたら魔法罠で破壊する必要があります。
そのための突撃司令、道連れ、銀幕の鏡壁なんですが、どれもパックから出るレアカードということで、揃ってない場合は以下のようなカードを混ぜると良いかと思います。
・メタル化ー魔法反射装甲
・フォース
・エネミー・コントローラー
・援軍
・ツイスター
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モンスターを切らさずに殴り続けられ、サークルからの展開力も申し分なし。
攻撃力の高いモンスターを出されたら、突撃司令やサーチャーで自爆して道連れで場を空けに行くなど、一見隙はないのですが....
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サークルから相手にもっと強いモンスター出されちゃうのはもちろんなんですが、ビートダウンという意味では単純に墓守の方が優れちゃうんですよねw
守備力も高いというのは現環境で強すぎます。
またサーチャーの性能も墓守のほうが上というのが痛いですね。
といえどもデュエルキング帯で勝率7割なら、デュエルキングになる力は十分ですし、デッキ圧縮しながらフィールドコントロールする戦い方は今後増えてくるでしょうから、良い練習ができると思います。
墓守はまだまだ集めるに時間がかかるけど、マジシャンデッキが使いたいという時なんかに、よろしければご参照下さい。
<デッキ勝率>
30戦21勝9敗
勝率70%
<デッキ内容>

スキル:闇の力
合計20枚
【モンスター 10枚】
SR
青竜の召喚士 3枚
魔道化リジョン 2枚
R
戦士ダイ・グレファー 2枚
ホーリー・ドール 3枚
【魔法 2枚】
SR
突撃指令 2枚
【トラップ 4枚】
UR
道連れ 3枚
銀幕の鏡壁 2枚
マジシャンズ・サークル 2枚
イタクァの暴風 1枚
<解説>
このデッキは攻撃力が低いため、高い攻撃力を出されたら魔法罠で破壊する必要があります。
そのための突撃司令、道連れ、銀幕の鏡壁なんですが、どれもパックから出るレアカードということで、揃ってない場合は以下のようなカードを混ぜると良いかと思います。
・メタル化ー魔法反射装甲
・フォース
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