あるんだろうか_:(´ཀ`」 ∠):
圧倒的なイラストアドと出しちゃえば意外となんとかなる爽快感で愛好者の多いサイレントマジシャン。
私もこんな可愛いカードを使わないなんてありえない!
ということでランク戦で頑張ってますが、なかなか厳しい(´・ω・`)
何が厳しいって、まず出すのが大変ということ。
2枚手札にあればLV8が出せるのに贅沢言うなって怒られそうですが、流行りのレッドアイズなんて、あいつ1枚あれば出せますからね...
そして銀幕さんですよ。
イタクァやクリボールも怖ないですが、破壊されないだけまだマシ。
1750以下相手なら、ある程度安心して攻撃できますが...
ターンが長引くほど相手に対策手が揃っちゃうので、攻撃しないわけにもいきませんしねw
そんな葛藤を抱きながら作ったのがこちらのデッキ。

とにかくLV8を場に出すことを意識して、ドローソースにデコイチを採用。
さらにサンダー・ドラゴンでデッキ圧縮して、やりくりで戻してドロー。
その後、再度サンダー・ドラゴンで圧縮するという、スリカエチックなギミックも採用。
守備にされたLV8はクリボールでガード。
墓地に行ったサンダー・ドラゴンとクリボールを除外してフレアドラゴンを召喚。
銀幕チェックをフレアドラゴンで行って、LV8は安全になってから攻撃...
とまあ、ギミック詰め込みまくりのお腹いっぱい仕様w
しかし、回ればめっちゃ強い!
(回ればどんなデッキでも、強いんですけどね...)
ただしギミックが多ければ多いほど、事故は付き物...
連勝はやはり難しく、プラチナ4くらいが精一杯でした。

そしてもう1パターン。
こっちはやりくりターボ仕様。
やりくり3と非常食2のだけの構成は2つを同時に引けないとかなり厳しいので、ビッグバンシュートを入れて、非常食のもう1つの使い道を確保。
LV8に装備させれば貫通3900と、フィニッシャーとしても活躍が期待できます。
怖い銀幕対策にはハーフ・シャットを採用。
緊急回避としてデコイチに使って1ターン防ぐのにも使えますし、勝負が決まるなら相手の攻撃力を下げてLV8でフィニッシュするのもOKです。
こちらも前者と同じくらいの力かなぁ...
どちらにも言えるのがLVが出せない状態での、LV4召喚をしないこと。
LV4とレベルアップを一緒に使うことを意識することが大事だと思います。

今注目してるのは共闘。
手札事故対策にエア・サーキュレーターを入れたいのですが、攻撃力0が厳しいし、特に手札を入れ替える必要のないときにドローすると大分厳しい。
そんな時は共闘。
サーキュレーターが攻撃されたときに、共闘でLV8を捨てて返り討ち!
またLV8で攻撃するときに、サーキュレーターを捨てて3500の疑似ダイレクトアタック!
夢はあるんですが、こちらもギミック詰め込みすぎて事故が酷いw
共闘は専用デッキで採用したほうが、良いかもしれませんw
とまあ気持ちよくなれることは間違いないサイレントマジシャンですがプラチナを勝ち上がって、レジェンドまで行くのはなかなか厳しそう...
もしいいデッキができたら、またご紹介したいと思います。
ちなみにリスタート以外のスキルのほうがいいかなとは思っているのですが、どうしても表遊戯で使いたかったので、リスタートを採用してますw
心が折れたら、表遊戯以外でサイレントマジシャン組んでみようと思います。

おまけ最初のデッキにやりくりターボを組み込むとこんなロマンを感じることができますよ٩( 'ω' )و
まあ、事故が半端ないけど(´・ω・`)
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圧倒的なイラストアドと出しちゃえば意外となんとかなる爽快感で愛好者の多いサイレントマジシャン。
私もこんな可愛いカードを使わないなんてありえない!
ということでランク戦で頑張ってますが、なかなか厳しい(´・ω・`)
何が厳しいって、まず出すのが大変ということ。
2枚手札にあればLV8が出せるのに贅沢言うなって怒られそうですが、流行りのレッドアイズなんて、あいつ1枚あれば出せますからね...
そして銀幕さんですよ。
イタクァやクリボールも怖ないですが、破壊されないだけまだマシ。
1750以下相手なら、ある程度安心して攻撃できますが...
ターンが長引くほど相手に対策手が揃っちゃうので、攻撃しないわけにもいきませんしねw
そんな葛藤を抱きながら作ったのがこちらのデッキ。

とにかくLV8を場に出すことを意識して、ドローソースにデコイチを採用。
さらにサンダー・ドラゴンでデッキ圧縮して、やりくりで戻してドロー。
その後、再度サンダー・ドラゴンで圧縮するという、スリカエチックなギミックも採用。
守備にされたLV8はクリボールでガード。
墓地に行ったサンダー・ドラゴンとクリボールを除外してフレアドラゴンを召喚。
銀幕チェックをフレアドラゴンで行って、LV8は安全になってから攻撃...
とまあ、ギミック詰め込みまくりのお腹いっぱい仕様w
しかし、回ればめっちゃ強い!
(回ればどんなデッキでも、強いんですけどね...)
ただしギミックが多ければ多いほど、事故は付き物...
連勝はやはり難しく、プラチナ4くらいが精一杯でした。

そしてもう1パターン。
こっちはやりくりターボ仕様。
やりくり3と非常食2のだけの構成は2つを同時に引けないとかなり厳しいので、ビッグバンシュートを入れて、非常食のもう1つの使い道を確保。
LV8に装備させれば貫通3900と、フィニッシャーとしても活躍が期待できます。
怖い銀幕対策にはハーフ・シャットを採用。
緊急回避としてデコイチに使って1ターン防ぐのにも使えますし、勝負が決まるなら相手の攻撃力を下げてLV8でフィニッシュするのもOKです。
こちらも前者と同じくらいの力かなぁ...
どちらにも言えるのがLVが出せない状態での、LV4召喚をしないこと。
LV4とレベルアップを一緒に使うことを意識することが大事だと思います。

今注目してるのは共闘。
手札事故対策にエア・サーキュレーターを入れたいのですが、攻撃力0が厳しいし、特に手札を入れ替える必要のないときにドローすると大分厳しい。
そんな時は共闘。
サーキュレーターが攻撃されたときに、共闘でLV8を捨てて返り討ち!
またLV8で攻撃するときに、サーキュレーターを捨てて3500の疑似ダイレクトアタック!
夢はあるんですが、こちらもギミック詰め込みすぎて事故が酷いw
共闘は専用デッキで採用したほうが、良いかもしれませんw
とまあ気持ちよくなれることは間違いないサイレントマジシャンですがプラチナを勝ち上がって、レジェンドまで行くのはなかなか厳しそう...
もしいいデッキができたら、またご紹介したいと思います。
ちなみにリスタート以外のスキルのほうがいいかなとは思っているのですが、どうしても表遊戯で使いたかったので、リスタートを採用してますw
心が折れたら、表遊戯以外でサイレントマジシャン組んでみようと思います。

おまけ最初のデッキにやりくりターボを組み込むとこんなロマンを感じることができますよ٩( 'ω' )و
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コメント
コメント一覧 (2)
サイマジって速攻魔法カードだらけの現リンクス環境ではサイマジ持ってない私からすると侵略者と同ぐらい厄介なカードだと思っていましたがなかなか勝ち上がるのは難しいのですね。
私がランク戦で当たった時はlv8を先行1ターンで出され何もできずに負けてしまったことが何度かあったのでので今回の記事はちょっと驚きです。
まず目標はレジェ帯到達ですね。 頑張ってください!
確かに1ターン目に出しちゃえば、買っちゃうことが多いですね!
特にレッドアイズが環境である今は、押し切って勝ちやすいですねー
勝率50〜60くらいというところで、弱すぎるとはいいませんが、ランク戦という連勝システムだと厳しいかなという印象です。
心折れたら別のデッキで頑張りますw